Le jeu dans le cloud était présenté comme moins cher que l’achat de titres. Mais les nouveaux tarifs de Microsoft Xbox érodent cet argument, selon les joueurs

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Microsoft a lancé Cloud Playtime, un service permettant aux abonnés de Game Pass d’acheter des heures supplémentaires de jeu dans le cloud une fois leur quota épuisé. Les abonnements coûtent entre 10 et 23 dollars par mois pour cinq à 15 heures de jeu dans le cloud, tandis que les titres téléchargés restent accessibles sans limite sur la console. Cette tarification à l’usage, qui n’accorde pas la propriété des jeux, a suscité des critiques chez les joueurs, alors que Xbox opère une réorganisation après la chute de ses ventes de matériel et de ses abonnements Game Pass. La division a supprimé 20 % de ses effectifs, soit environ 3 200 emplois, et cherche à compenser ses revenus en commercialisant des jeux exclusifs sur d’autres plateformes. Parallèlement, quatre clients de Sony ont engagé une action collective en Californie sur les conditions d’achat de jeux numériques, tandis que Sony prévoit de cesser à distribuer sur disque les nouveaux jeux PlayStation 5 à partir de 2028.

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